
推箱子是一款经典的单人益智游戏:你在仓库里扮演搬运工,把所有箱子推到标着目标点的格子上就算过关。箱子只能推不能拉,一次只能推一个,推进墙角或贴着墙的箱子可能就再也动不了,所以每一步都得想清楚。本站内置 30 关,从一个箱子的入门关到五个箱子的复杂仓库,由易到难,每一关都经过程序验证确实有解。
比起很多拼手速的动作小游戏,推箱子带来的是一种极其安静的推演乐趣。它不像扫雷那样偶尔还得赌运气,每一步该怎么走、会变成什么局面,全明明白白摆在你眼前。只要规划得当,每块木料都能稳稳归位,解开之后那种严丝合缝的秩序感特别让人踏实。要是你厌倦了那些晃眼的特效,不妨来仓库里推上几关静静心。
时刻在脑中给箱子标号,记住哪个对应哪个目标点。推错一个就得绕一大圈换回来,提前规划能省不少冤枉步数。
发现两个以上箱子互相顶成死锁,或者多面墙贴满了箱子,直接重开比撤销到开局更快。
最后一个箱子推进目标点之前,看看自己有没有退路,别把自己困在里面庆祝不了。
边角的箱子如果已经贴墙,先绕到它旁边看墙有没有缺口,再决定往哪边推,因为贴墙的箱子只能沿墙走,选错方向就再也调不回来。
提示指出下一推后,先照着完成这一步,再观察新局面;别急着连续使用,后续路线可能已经看清了。
要推到目标点上的木箱,只能推不能拉,一次推一个。到位后变绿。
地板上带圆圈的格子,所有箱子都推到目标点上就过关。目标点不分配对,任意箱子放任意目标点都行。
灰色砖块,人和箱子都不能穿过。
非目标点的墙角,箱子推进去就再也推不出来。本站推进死角时会提醒。
箱子再也无法到达目标点的局面,包括单个箱子进死角、贴着无目标点的墙,以及多个箱子互相卡住。
两个箱子并排贴墙,或四个箱子挤成 2×2,谁都推不动的情况。
人走的总格数,推箱子那一步也算。
推箱子的次数。提示功能里的「还要再推几次」就是指这个。
点一个地板格,人自动沿最短路线走过去,不会推箱子。
提示功能背后的程序,用广度优先搜索算出当前局面的最少推动次数解法。
每关有若干箱子和同样数量的目标点,把所有箱子都推到目标点上就过关。箱子放到任意一个目标点都行,不分配对。箱子到位后会变成绿色,顶部状态栏显示「到位 x/y」。
人一次走一格,只能上下左右,不能斜着走,也不能穿墙。地板上没有箱子的格子都能走,目标点也是地板,人可以站在上面。
人朝着箱子走就把它往前推一格,前提是箱子前面那格是空地板或目标点。箱子前面是墙或另一个箱子就推不动,人也不会移动。一次只能推一个箱子,不能同时推两个。
箱子只能被推,不能被拉、不能被拖,也不能从侧面挪。想让箱子往左走,人必须站到它右边;要改变方向,就得绕到箱子的另一侧。
两个箱子并排贴在墙边,或者四个箱子挤成一个田字,谁都推不动,这叫冻结死锁。这种情况程序不会报警,要自己留意,一般都是推的顺序错了。
顶部分别记录「步数」(人走的总格数,推箱子的那一步也算)和「推动」(推箱子的次数)。通关时按步数排纪录,步数相同再比推动次数少的。
每一步都可以撤销,连人带箱子一起退回上一步的状态,次数不限,撤销到开局为止。撤销不影响过关,只是本关的步数会相应减少。
每关最多用三次提示。求解器从当前局面算出最少推动次数的解法,高亮下一步该推的箱子并标出方向。如果当前局面已经无解(箱子卡死了),提示会告诉你需要撤销或重开。