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跑得快在线玩

能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。

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跑得快
♠ 扑克小游戏👥 3 人

初识跑得快

跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。

运气在这里大概只决定发牌那一瞬间,后面多半要靠算。16 张牌怎么拆成最少手数、对方报单时出什么牌型安全、炸弹留到哪一步更值,都是能练出来的功夫。如果你也想试试这种半靠判断半靠手感的节奏,不妨从简单难度、底分 1 开始。

想在对局里赢面更大,手里的牌局从发下来那一刻起就得在心里盘算清楚。记住已经露过面的 A 和 2,顺便瞅一眼出牌记录,判断剩下的牌型谁也压不过,就能抓住机会一气呵成连跑带打。多打几局培养出这种记牌习惯,离赢就不远了。

跑得快技巧

技巧 1

按H键可切换提示,多试几次对比不同出法,快速掌握当前局面下最优的拆牌策略。

技巧 2

连按H键能看到多种出牌方案,比对哪个拆的组合最少、留的大牌最多,再决定是否采纳。

技巧 3

困难电脑出牌前想得越久,说明它在权衡是否拆好牌;看它犹豫后出了什么,就知道它可能留了什么组合。

技巧 4

别在输入框还亮着时盲敲空格出牌或按 H 叫提示,先点一下牌桌空白处,快捷键才会生效。

技巧 5

只剩两手牌时,先把没人压得过的那手打出去,再出另一手收尾,顺序反了容易被翻盘。

玩跑得快常见问题

手里有牌能管却偏偏不出算什么?

违规,系统不会允许这么操作。本站跑得快是有大必压规则,只要手牌里有点数更大的合法牌型就必须打出。

积分全扣光了还能不能继续开局?

能继续玩。当分数扣到 0 或负数时,只要开新局系统就会自动给补齐到 1000 分。

为什么有的地方三张只能带一张牌?

各地玩法习惯不同,本站采用的是更常见的经典十六张三带二规则,并且手里只剩最后一手牌时也允许少带。

打到一半有事离开没打完的牌局怎么保留?

别点回大厅退出认输,直接切换标签页或应用去忙别的,电脑对手会立刻暂停思考等你,忙完切回当前网页就能顺着原进度继续打。

自己出牌想很久没动静算什么?

单机练习没有出牌倒计时催促,想多久都可以。不知道出哪张时直接按键盘 H 键或点「提示」,系统会按困难电脑思路给出手牌建议。

跑得快怎么玩

◆ 发牌和先出

洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。

◆ 出牌顺序和一轮

出牌按逆时针轮流:你出完轮到右边的下家,再到左边的上家。一轮里先出的人可以出任何牌型;如果另外两家都要不起,这一轮结束,最后出牌的人重新自由出牌。

◆ 压牌:有大必压

跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。

◆ 报单出最大

某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。

◆ 一局结束与结算

有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。

◆ 底分

开局前在大厅选底分 1、2 或 5。底分会乘进所有扣分:剩 5 张时底分 1 扣 5 分、底分 2 扣 10 分、底分 5 扣 25 分,炸弹加分和关门翻倍也跟着放大。

◆ 积分不够时

积分从 1000 分开始。开新局或下一局时积分已经小于等于 0,会自动补回 1000 分继续玩。积分只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换任何东西。