
糖果连连爆是一台三层闯关的糖果消除盘:每局落满一盘糖果,同色糖果上下左右相连够数就中奖:第 1 层 4×4 要 4 个、第 2 层 5×5 要 5 个、第 3 层 6×6 要 6 个。中奖块消掉、上面掉下来再判,直到没有新的中奖。挨着中奖块的钥匙会被收走,每层集满 15 把升一层,第 3 层集满拿通关礼盒。
看着软糖熊、甜甜圈在格子里跳动爆开,整个人很容易彻底放松下来。它特别适合忙碌之余想摸鱼几分钟、听听清脆动画音效的朋友,也很适合喜欢一步步打通关卡、看进度条被填满的收集爱好者。既不需要费脑子算牌,又不像普通转盘转完就空虚,一路敲碎饼干墙奔着通关礼盒去的过程,能带来相当踏实的小确幸。
不会。钥匙不算任何颜色,也不能补足中奖个数,它只有挨着中奖块时才会被收走。
移到盘面上方横着摆。进度条变短了但敲砖方向不变,依然从右、左、下三个方向依次推进,方便单手看剩余钥匙数。
能选。通关后屏幕会弹出三个礼盒,你直接点其中一个;看完结果,再点「收下,回第 1 层」。
把单线点数乘以注数,得到的就是总用分。本站每按一次「开始」扣这个数,糖果赔付、彩金和礼盒奖励也都以它为计算依据。
不能。我们这里是纯娱乐的免费单机小游戏,没有充值入口,积分用光了直接按补满按钮就行,完全不需要掏钱。
这台机子没有提示按钮,因为它不是拼图或消消乐,不需要你选糖果交换。按「开始」后盘面自动判中奖,看哪些糖果亮起来、标了分数就知道中了哪几块。
每按一次「开始」就是一局:旧糖果落出盘面,按当前层的大小(4×4、5×5 或 6×6)从上面落满一盘新的。开局盘面里除了 7 种糖果,还可能有糖果钥匙、彩色炸弹或彩金标记。
同色糖果上下左右相连成一块(斜着挨不算),块的大小达到这一层的门槛就中:第 1 层 4 个、第 2 层 5 个、第 3 层 6 个。一块算一组,按块大小查这一层的赔付表,几块同时中就相加。
赔付 = 赔付表倍数 × 单线点数 × 注数 ÷ 5,也就是倍数 × 总用分 ÷ 5。赔付表按块大小分 4、5、6、7、8~9、10~11、12 以上七档,低于门槛的档位没有。用分很低时赢分会带小数,比如总用分 1 时倍数 2 赢 0.4 积分。
中奖块全部消掉,同一列上面的糖果往下掉,顶上补进新的糖果,然后重新判一次;只要还有够数的同色块就继续消,直到没有新的中奖,这一局才结束。补进来的新糖果里可能有钥匙,但不会有炸弹和彩金标记。
每层集满 15 把钥匙就进入下一层,进度由盘面旁边的饼干墙表示:第 1 层从右边敲,第 2 层从左边,第 3 层从下面。集满后这一局照常打完才换层,多出来的钥匙不结转,下一层从 0 开始。
彩色炸弹只出现在一局开头的盘面里,不参与消除,一直留在盘面上。出现 1 个,这局消除打完后就得 10 次免费游戏,并抽一个 ×1~×5 的乘倍(×1、×2 最常见,×5 最少)。
一局开头的盘面里出现彩金标记,1 个小彩金、2 个中彩金、3 个大彩金、4 个巨彩金,固定赔总用分的 10、50、200、1000 倍,不乘免费游戏乘倍。派完彩金这一局直接结束,不判消除、不收钥匙。
刚升到盘面变大的新一层时,先打开赔付表看一下不同数量的糖果能赔多少倍,弄清门槛后再决定怎么调整注数。
想重温 4×4 的快节奏就去大厅点「闯关进度从第 1 层重来」,直接回退层数与钥匙从头体验。
偶尔一局里高亮糖果总是差一个够不着,就展开赔付表扫一眼当前层的门槛和档位,说不定是 8 个和 9 个同赔,凑 10 个才值得等。
钥匙不能把两段同色糖果连成一块,它不算任何颜色,只有挨着中奖块时才会被收走。
不知道下一步棋怎么走时,点提示看一眼。每用一次提示扣 10 积分,点多了积分掉得快,输光了再领补助就行。
别在第3层只差一两把钥匙时调低注数,留足平时常用的总用分,过关挑礼盒时倍数才换得多。