
打地鼠是一款考验反应和手速的限时小游戏:草地上有一排排洞,地鼠会从洞里随机探头,趁它缩回去之前敲下去就得分。一局 60 秒,谁在时间内敲得多、连击不断,谁的分数就高。本站版本有 3×3 和 4×4 两种洞位、入门 / 普通 / 高手三档节奏,还会冒出双倍分的金地鼠和打了扣分的炸弹,连击 5 次起分数有倍率加成。
打地鼠最磨人的不是手慢,是看见炸弹时那一下「想敲又不敢敲」的犹豫。连击正高的时候,黑色带火花的圆球从洞里升起,手指悬在上面,敲下去前几秒连击全没,不敲又怕它赖着不走挡节奏。玩多了会发现,忍住不敲比快速敲中更难,但也更练判断。那种管住自己的瞬间,比敲中一溜地鼠还让人清醒。
分数没超过上次,不一定是手速不够。结算里除了分数,还能看到打空、碰炸弹、跑掉地鼠的次数:打空多就放慢落手,跑掉多则要留意没顾到的洞。最高连击也值得看,它能说明这一局有没有把连续敲中的机会接住。不用凭印象猜哪里失误,这款游戏会把这些记录列在结算面板里。
大厅里选洞位(3×3 或 4×4)和难度(入门 / 普通 / 高手),点「开始游戏」进入画面,再点一下画面,倒数 3、2、1 后正式开始。倒数期间不出地鼠、不计时。
每局固定 60 秒,画面顶部的进度条和「剩余 × 秒」随时显示剩余时间,最后 10 秒变红并有滴答声。时间一到,场上还露着头的地鼠全部消失,弹出结算。
地鼠从随机一个空洞里探头,停留一会儿再缩回去。出现的间隔和停留时间都随进度缩短:入门档从 1.25 秒一只、停 1.6 秒,缩到 0.72 秒一只、停 1 秒;普通档 1 秒 / 1.35 秒缩到 0.5 秒 / 0.75 秒;高手档 0.8 秒 / 1.1 秒缩到 0.36 秒 / 0.55 秒。
在地鼠露头期间敲它所在的洞就算打中,普通地鼠 +10 分,被敲中的地鼠会变成「X X」眼晕倒,约 0.4 秒后消失。地鼠刚探出不到四分之一、或者快缩进去只剩四分之一时敲,算打空。
连续打中不中断就累积连击,每满 5 次倍率升一档:5 连起 1.5 倍、10 连 2 倍、15 连 2.5 倍、20 连起 3 倍封顶。倍率乘在每只地鼠的基础分上并四舍五入,比如 15 连后的普通地鼠得 25 分。
随时可以暂停:按空格、回车或 P 键,或点顶部「暂停」按钮。暂停时画面盖一层「已暂停」,倒计时和地鼠都停住,点一下画面或再按一次继续。切到别的标签页、或把画面滚出屏幕,游戏会自动暂停。
能。我们建议新手先去大厅挑 3×3 加入门档,地鼠出得慢、停得久,炸弹也少,先把看到就敲的本能反应练出来再换别的。
这叫打空,不扣分但会清零连击。如果地鼠刚露头不足四分之一就敲,也算打空。这时候别急着补刀,稳住节奏最重要。
能恢复,先看看是不是切到了别的标签页或把画面滚出了屏幕,游戏会自动暂停。把画面滚回来再点一下就能继续;如果还不动,刷新页面重开一局。
本站不按输赢结算,通常是敲空、漏掉地鼠或误触炸弹太多。先从 3×3 入门练习,等能稳定保持连击,再尝试更快的节奏。
棕色圆脸、两只耳朵、两颗门牙的普通地鼠,基础分 10,乘连击倍率。
金黄色、戴皇冠、周围有星光,基础分 20,停留时间只有普通地鼠的八成。
黑色圆球带引线火花和红眼睛,敲到扣 30 分、连击归零,停留比地鼠长 15%。
连续敲中的次数,敲空、敲到炸弹或地鼠跑掉就归零。
5 连 1.5 倍、10 连 2 倍、15 连 2.5 倍、20 连起 3 倍,乘在每只地鼠的基础分上。
敲没有地鼠、或地鼠露头不足四分之一的洞,不扣分但连击归零。
地鼠停留到时自己缩回去,算失手,连击归零。
打中数占总敲击次数(打中 + 炸弹 + 打空)的比例。
3×3 九个洞或 4×4 十六个洞,大厅里选,分别记最高分。