
飞翔的小鸟是一款只用一个按键的飞行小游戏:小鸟一直往前飞,受重力不停往下掉,点一下画面或按一下空格,它就拍一次翅膀往上冲一小段。前方不断有上下成对的水管滚过来,要让小鸟从缝隙里穿过去,每穿过一根得 1 分;碰到水管或摔到地上就结束。本站有轻松、经典、困难三档,水管间隙和高低随机,穿得越多水管越快、缝隙越窄。
有人以为飞翔的小鸟是程序随便生成几根水管让你撞,其实每根水管的间隙大小、位置、相邻的高度差都有规则:缝隙在难度范围内随机,位置在天空和地面之间随机,但相邻落差有上限,水管越快上限越紧,保证物理上一定来得及从上一根调到下一根。所以看到一根缝隙的位置很别扭时,不是运气不好,而是前一根穿出来的高度不太理想,提前调高度就能过。想看看这套规则怎么运作的,选个难度试几局就知道了。
点顶部「重开」按钮。若小鸟已起飞,系统会先弹确认框防止误触;取消则继续飞,确认后用当前难度和小鸟颜色秒开新局。
能。按 P 或点顶部「暂停」就停下,点画面、按空格或点「继续」接着飞。继续时如果小鸟正往下掉,游戏会轻轻托一下给你反应时间。
穿管时尽量靠缝隙中心偏下的位置飞。贴着上沿通过,起伏的最高点就容易碰到上方管口。
多数一局只有几十秒到一两分钟。因为撞管或落地就立刻结束,加上水管越来越快,很难拖成很长的对局。
1 分。小鸟中心越过水管右边缘时计 1 分,画面上方大数字和状态栏「穿过」同时更新,只和根数有关,飞行时间和拍翅次数不影响分数。
开局时小鸟停在画面左侧中间上下轻轻浮动,天上没有水管,背景慢慢滚动。点一下画面、按空格或回车,小鸟就起飞,这一下同时算第一次拍翅。起飞之后小鸟就停不下来了,除非暂停。
小鸟一直受重力往下掉,下落速度越来越快,到一个上限为止。每拍一次翅膀,小鸟立刻获得一个固定的向上速度,先往上冲一小段再重新往下掉,连续快拍可以一直往上爬。拍翅没有次数限制,撞到画面顶部不会死,只是贴着顶边飞。
水管上下成对出现,中间留一道缝隙。小鸟的中心越过一根水管的右边缘,这根水管就算穿过,得 1 分,分数显示在画面上方和状态栏「穿过」一栏。分数只和穿过的根数有关,飞行时间、拍翅次数都不计分。
小鸟的身体碰到任何一根水管的管身或管口,或者掉到地面上,这一局立刻结束:画面抖一下、白闪一下,小鸟翻着身子掉到地上,然后弹出结算面板。结算显示本局根数、奖牌、级别、用时、拍翅次数和本档最高分。
轻松档间隙 165~195 像素、水管每秒滚 105 像素、两根水管相距 240 像素;经典档间隙 140~170、速度 130、相距 215;困难档间隙 118~145、速度 155、相距 195。小鸟的直径是 26 像素,可以按这个比例感受间隙有多宽。难度在大厅选,一局之内不能换。
每根水管的缝隙大小在当前难度的范围内随机,缝隙位置在离画面顶部 50 像素到离地面 40 像素之间随机。相邻两根水管的缝隙中心高度差有上限:轻松 140、经典 160、困难 180 像素,水管加速以后这个上限还会按「两根之间来得及爬多高」再收紧。
一局穿过 10 根拿铜牌,20 根银牌,30 根金牌,40 根白金。拿到的那一根画面上会弹出奖牌名并响一段音效。每档难度分别记录拿过的最高一级奖牌,显示在大厅对应的难度卡片上。
画面的天空、云、树丛和地面的颜色会随级别变化:第 1 级是明亮的白天,之后逐级变暖变暗,到第 9 级(40 根)变成傍晚的橙紫色。这只是视觉提示,不影响水管和小鸟的物理。