
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
开局几手其实没那么多变化,中央四格固定摆放,黑先白后,前几手经常走成类似的形状。看过几局之后会发现很多人开头都这样下,这些就是所谓的定式。但黑白棋真正开始分胜负是在中盘抢角和控制行动力的时候,开局走得稳不送角,后面才有机会发挥。到了能稳定赢普通档再去研究开局细节也不迟。
电脑思考中和对局结束后不能悔棋,因为这些状态下系统不允许直接撤销已完成的操作。
这是它前瞻六到八步加上终局精算的效果。因为高手档不仅会抢角守边,还会精准压制你的行动力,下起来甚至比一般真人更老练。
存在你当前浏览器里,回大厅点「继续上一局」就能接着下。清除浏览数据或者换台设备后就没了。
关键手会想更久,比如抢角或残局精算时。电脑先算好结果再按真人节奏等两到五秒才落子,右上角齿轮能改成较快节奏。
残局最后十几格时电脑会把结果算到底,所以那几步想得更久。右上角齿轮里改成较快节奏会缩短等待时间。
棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。
角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。
角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。
无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。
一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。
无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。
翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。
黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。
棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。
一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
大厅里选「我执黑先手」则你先下,「电脑执黑」则电脑先下你执白,「随机」每局随机分配。结算后点「再来一局」按同样设置重新分配。
大厅勾选「标出可以落子的点」后,轮到你时所有合法位置会显示小圆点;鼠标移到合法格子上会显示半透明的预览子。关掉提示后仍然按同样规则判断,只是不显示。
对阵条两侧的数字是当前棋盘上黑白各多少子。结算面板里的「本轮比分」是从进入棋盘到回大厅为止各赢了几局;长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部。