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炼金工坊玩法

5×5 群组消除:中奖格留下、其余换新,每消一次倍数 +1,金色符号变百搭,3 个坩埚开 10 次免费转、倍数整轮不降,积分无限免费玩。

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炼金工坊
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炼金工坊:先了解一下

炼金工坊是一台 5×5 的群组消除转轮:25 个格子里,上下左右相连的同种符号满 5 个就成一组中奖。中奖的格子留在原地、其余全部蒸发换新,群组吸到新符号会长大再补赔;每炼一次炉温倍数 +1,金色符号中奖后变成百搭,攒够 3 个坩埚开启免费转,免费转里炉温整轮不降。

能不能把它当成一段会自己推进的炼金动画?可以,但别只盯着最后的总分:中奖群组留场、空格蒸发、金色符号转成百搭、火苗逐步升温,才是每一步的看点。想看细节就关掉快速转,想看连炼节奏再打开它。

炼金工坊使用说明

炼金工坊怎么玩

◆ 用分档位

用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分。赔付表上的数字都是「一转总用分的几倍」,档位越高每笔赢分越大,中奖机会完全一样。大厅里先选,进机台后用 − / + 换;转动、连炼进行中或在免费转里不能换。

◆ 盘面与群组

炼台 5 列 5 行共 25 格,每格独立出一个符号。同一种赔付符号上下左右相连(斜着不算)满 5 个就成一组中奖,组越大赔得越多,最大 25 格。几组同时成立就各算各的,相加后再乘当时的炉温倍数。

◆ 反向消除

中奖后,所有中奖群组的格子、盘面上全部百搭和坩埚都留在原位,其余格子一次性蒸发,空位落下新符号,然后再判一次。只要这一步还有中奖,就继续蒸发换新,直到某一步没有新的中奖为止。

◆ 炉温倍数

每一转从 ×1 起,每蒸发换新一次炉温 +1,第 1 步 ×1、第 2 步 ×2、第 3 步 ×3,不设上限,每一步的赢分都乘那一步的炉温。基础局一转结束炉温回到 ×1。

◆ 百搭的规定

百搭能充当任何一种赔付符号,一个百搭可以同时算进几种符号的组;全由百搭组成的块不算中奖。百搭不会直接转出来,只由金化符号变来,自己不单独赔付,不能代替坩埚,留在盘面上直到这一转结束。

◆ 坩埚触发免费转

坩埚不参与成组,蒸发时也不会被换掉,所以一转里落下的坩埚会一直攒着。这一转全部结束后盘面上有 3 个以上坩埚,就进入 10 次免费转;第 4 个起每多 1 个再加 2 次,4 个 12 次、5 个 14 次。

◆ 免费转的炉温

免费转里炉温倍数从 ×1 起,规则和基础局一样每炼一次 +1,但一转结束后不会回落,而是带到下一转接着往上加,没中奖的那几转也照样保留,一直用到这一回免费转全部转完。

◆ 免费转加次数

免费转里某一转结束时再攒到 3 个以上坩埚,照样加 10 次,多的每个再加 2 次。一回免费转累计最多 100 次,到了上限以后再攒够坩埚也不再加次数。免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算。

炼金工坊常见名词

群组

同一种赔付符号(可含百搭)上下左右相连的一块,满 5 格才算中奖,最大 25 格。

反向消除

中奖后留下中奖群组、百搭和坩埚,其余格子全部蒸发换新,再判一次。

补差

原来的群组吸到新符号长大时,只赔新格数与旧格数赔付之间的差额,再乘炉温。

连炼

一转里连续中奖、蒸发换新的过程,每炼一次就是一步。

炉温倍数

每一步赢分要乘的倍数,从 ×1 起每换新一次 +1;基础局每转归 ×1,免费转整轮不降。

金化符号

以金色出现的赔付符号,所在群组中奖后下一步原地变成百搭。

百搭

金色太阳符号,充当任何赔付符号,留到这一转结束,不单独赔付,不能代替坩埚。

坩埚

免费转符号,不成组、不会被蒸发,一转结束时 3 个以上开 10 次免费转,多 1 个加 2 次。

元素符文

四种低价符号:正三角火、倒三角水、带横线的正三角风、带横线的倒三角土。

贤者之石

赔付最高的符号,5 格赔 0.4 倍,铺满 25 格赔 50 倍一转用分。

收炉

一回赢分达到一转用分 5000 倍时立即结束,剩余免费转一并取消。

大奖

一转赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「点石成金」「贤者之石」三级横幅。

炼金工坊常见疑问

为什么按键盘不能切换动画快慢?

键盘按 Q 键就能随手开关快速转。要是想仔细核对算分细节,不妨随手切回常规速度看符号一步步长。

火和风的符文看着像,怎么区分?

认三角形里的横线:正三角是火,带横线的正三角是风。水和土也照这个办法区分,土比水多一道横线。

全屏显示的按钮在哪?

就在游戏区里找全屏按钮。因为整个5×5的炼台加上信息栏东西不少,切到全屏后符文和左上角的格数小牌会大很多,你看连炼滚雪球时眼睛就不费劲了。

炼金工坊的声音在哪关?

直接点游戏右上角那个齿轮图标。菜单里有个音效开关,拨一下就能静音,想再听的时候同样位置点开就行,不影响正常玩游戏。

为什么赢分老不过 10 倍?

炉温不封顶,连炼后半段才是重头戏。第 6 步的 ×6 已经比第 1 步高五倍,同样的补差在高炉温下赚得多,组在 12 格之后涨得也快。