
赏金船长是一台竖屏 5 轮 3 行转轮,20 条线全开,从最左一轮起连上 3 个相同符号就中奖。中奖符号会消掉,上方落下、顶上补新后再判,一转里能连中好几次;每多中一次,船长就把船舵转一格,倍数从 ×1 升到 ×2、×3、×5。凑齐 3 只鹦鹉进 10 次免费转,倍数 ×3 起步、最高 ×15。
连消转轮最直观地展示了概率的波动性。有时连着几十转只中一两个小三连,有时一转里消四次、舵转到 ×5。鹦鹉平均两百多转来一次,但可能隔很久也可能连着来。看多了就会明白:每一转都是独立的,上一转输不代表下一转更容易赢,手气不顺时歇一歇比调高用分更理智。打开赔付表、对照几次实际赢分算一遍,你会对倍数乘法有更切身的感受。
20 条赔付线固定全开,不用选线。每线用分有 1、2、5、10、20 五档,一转总用分 = 每线用分 × 20,也就是 20 到 400 积分。大厅里先选,进机台后用「每线」两边的 − / + 调整;转动和消除进行中、以及免费转期间不能改。
每条线从第 1 轮开始往右数,连续出现同一种符号(宝箱可以顶替)就算连上,连 3 个起赔,只算最长的一段。赔付 = 赔付表上的数字 × 每线用分;几条线同时中奖时全部相加。船长 5 / 4 / 3 连赔 2500 / 250 / 50,铁钩 1000 / 100 / 20,罗盘 500 / 50 / 15,朗姆酒瓶 200 / 25 / 10。
中奖格全部消掉,上方符号往下落,空出来的位置从顶上补新符号,然后重新判 20 条线,直到没有中奖为止。同一转里第 1 次中奖 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3、第 4 次及以后 ×5,每升一档船舵转一格;这一转结束舵回到 ×1。
鹦鹉在所有轮子上都会出现,不连线、不被消除。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 3 只或更多鹦鹉,就进入 10 次免费转。免费转按触发那一转的每线用分进行,不扣积分。
免费转的船舵刻度换成 ×3、×6、×9、×15:每次免费转从 ×3 起,同一转里连中一次升一档,第 4 次及以后停在 ×15,这一次转完回到 ×3。也就是说免费转里第一次中奖就已经是三倍。
宝箱只出现在第 2、3、4 轮,能顶替除鹦鹉以外的任何符号帮线连上,自己没有赔付。宝箱参与了中奖线的话,会和其他中奖格一起被消掉。免费转期间中间三轮的宝箱比基础局多一些。
最高赔付符号,戴双角帽、蒙眼罩的大胡子船长。5 / 4 / 3 连每线赔 2500 / 250 / 50。
船长的义手铁钩。5 / 4 / 3 连每线赔 1000 / 100 / 20。
黄铜航海罗盘。5 / 4 / 3 连每线赔 500 / 50 / 15。
绿色玻璃的朗姆酒瓶。5 / 4 / 3 连每线赔 200 / 25 / 10。
四种低分符号。5 / 4 / 3 连每线分别赔 100 / 20 / 5、75 / 15 / 4、60 / 12 / 3、50 / 10 / 3。
只出现在第 2、3、4 轮,顶替除鹦鹉以外的所有符号,自己不赔付。
任意位置 3 只进 10 次免费转,免费转里再出 3 只追加 5 次;不连线、不被消除。
中奖格消失,上方符号下落、顶上补新,再重新判定的过程,一转里可以重复多次。
同一转里第几次中奖对应的倍数,基础局 ×1 / ×2 / ×3 / ×5,免费转 ×3 / ×6 / ×9 / ×15。
每条赔付线的用分档位(1 / 2 / 5 / 10 / 20),乘 20 就是一转的总用分。
长期下来赢回的积分占用掉积分的比例,本机模拟约 96%。
把它当作单人转轮来玩就好:选好用分后点「转」,再看中奖线和船舵。这款没有电脑对手,也不需要等谁出招。
这台机子没有最高分统计。大奖横幅会在单转赢分达到用分20倍时弹出,但不会记录历史最高。
能。按空格或回车转轮,转动时再按空格可立即停轮;↑/↓或 +/− 调每线用分,A 控制自动转,Q 切换快速转,P 展开赔付表。
每条线单独算赢分后相加。同一个格子被几条线共用时,每条线都会计入赔付,但消除时这个格子只消一次。
先等本转的连消全部结束再判断;结束后任意位置有三只或更多鹦鹉,才会触发十次免费转,鹦鹉不用排在线上。