
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
为什么测完总觉得某些靶子反应慢得出奇?其实视觉捕捉到圆圈只是第一步,大脑指挥手臂推过去、再确认停在范围内按下去,整套神经回路本来就需要两三百毫秒的物理时间。遇到圆心跨度较大的远点靶,多花些时间去移动准星再正常不过。面对这种情况千万别急躁地提前抢按,确认准星稳稳套中圆心再收力点击才最保险。
别以为点靶练习一开始就是给所有人测手速用的。一般认为,它先在射击游戏玩家中流行:靶子一换位置,就得重新找准落点,练的是鼠标定位的手感;后来才有了打开网页就能试的形式。你不用懂射击游戏,也能从点空的次数和每次出手的快慢里发现问题;初次尝试,建议先选大靶找找节奏。
靶子本来就不能拖,这是点击测试不是拖拽游戏。你只需要把鼠标移到靶子上方、点一下就算命中,拖动是没用的。
在结算面板点「再测一次」就行;用键盘的话,也可以按空格或回车开始下一轮。
能,手机和平板都支持,直接点靶子就行。屏幕显示会等比缩小,建议先选大靶上手。
不能,点靶子必须用鼠标或手指。键盘只在结算后有用,按空格或回车直接再测。
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。
靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。
按平均反应分闪电、敏捷、稳健、普通、慢热。中靶的门槛是 360、470、620、840 毫秒;大靶更严,是 320、420、560、760;小靶更宽,是 420、550、720、960。
每档靶子各记一个最佳:平均反应更短就刷新纪录,平均反应相同时命中率更高的算更好。刷新纪录时结算面板标题会变成「新纪录」,大厅的档位卡片上也会显示最佳。
别只挑手感好的时候测同一档;隔几天完成一轮,再看最近 10 次平均值,才容易看出变化。
右上角齿轮关掉声音后,命中和失误的高低音提示都会消失,想练手感时留着声音更容易建立节奏。
前 5 个靶子已经全中而且节奏很顺的时候,可以试着加快甩枪速度,这时候手热了,冲一冲容易出好成绩。
连续测多轮会让手腕发酸、反应变慢,测完两三轮就停一下,把精力留给下一轮。
别在小靶上连着练太久,点空几次后手会开始犹豫,换回中靶打一轮,找回「看到就点」的干脆。
别拿在手里悬空测,手机屏幕小且易抖,把它稳稳放在桌面上,手指垂直落下才能提高命中准确率。
前几个靶子连续点空、节奏明显乱了的时候,直接点顶部「重新开始」,确认作废这轮比硬着头皮打完更省时间。
桌面上有和靶子颜色相近的东西会分散注意力,把浏览器窗口放大到画布占视野中心。